リングフィットを終えた感想

3周目も終わり、区切りがついたので感想でも。

 

「楽しく運動」が刺さる人は買ったらいいと思うよ

元来トレーニングとは、一人黙々とジムや自宅で自分の体をいじめ抜く自分との戦いだ。こだわりだしたら終りが見えないし、何なら運動の必要性は一生離れない。でも一人で粛々とやれる人って世の中そんなに多くないんだよねえ。

だけどリングフィットはそんな孤独な自分との戦いを賑やかにしてくれる。音、映像、セリフ、ストーリー、全てで自分をワッショイワッショイと盛り上げてくれる。これは一人でやっているのでは絶対に体験できない。敵を倒すという目的があれば、あと○回もやれてしまうものだ。本作のターゲットは、トレーニングがまだ習慣になっていないが「楽しく」運動したい人だろう。

逆に、既にトレーニングメニューをこなせている、またはより一層の負荷を望む人にはミスマッチになりうるだろう。だって筆者ですら負荷MAXでやれてたし…(キツイ時は一呼吸置きながらだけど)。ゲームに出てくる種目はトレーニーにとって目新しいものはないしリングを押し引きするスキル以外は自重トレなので物足りなさそう。もしかしたら本作の特徴である「楽しい」要素もうっとおしく感じてしまうかもしれない。

 

筆者は本作を十分に楽しんだ。

SNSで身体や体調の劇的変化を投稿する人もいるけれど、筆者は元々すこぶる健康体なのでそこまで面白い変化はなかった。

でもマウンテンクライマーが最初に出てきたときはへばらずに通せなかったのが終盤ではできるようになったし、立木のポーズや英雄3も出てきた時はふらつきまくってたのが数こなすうちにできるようになったし、トライセプスも(ry。というように地味な成長はしていたと思う。こういうのが筋トレの醍醐味なんだよな。

 

で、次回作はないんですか…

ぼくのかんがえたさいきょうのリングフィット

締めくくる前に、もし2なんかが出ちゃうのならこんな要素がほしいなーという妄言。

敵がフィットスキルを指定してくるモード

2周目までの話だが、プレイヤー的思考としてどうしても攻撃力が高かったり楽なスキルを選んでしまっていないだろうか。ワイドスクワットやプランクをフルでやるのをなんとなく避けてしまっていたり。加えて筆者は回復スキルはバトル中一度も手を付けなかった。

ので、ゲームの方で鍛える部位のバランスを計算して「この敵はバンザイスクワットで倒せ!」みたいに敵ごとに攻撃のたびにスキルを指定してくるコーチングモードがあってもいいと思った。そもそも(2周目以降は)ドラゴや四天王がプレイヤーを指導しているという体なのに、実際のボス戦は部位の有利はあるもののこちらが好き勝手に攻撃しているだけで指導されている感がなかった(1周目では一部のステージで指定されたスキルセットだけで進むのはあったが。これを実現するには高度なAIが必要になるのかなあ。

ミブリさんを3D回転させられる

言うまでもなくミブリさんは優秀だ。足が長すぎたりスリムすぎたりマッチョすぎたりといった2次元スタイルでないので動きがリアルでわかりやすい。でもいつも同じ角度からしか見られないので、立体的な動きや細かいところを理解するのが難しかった。ねじり体側のポーズとか。

いや、任天堂のサイトに人間を使った参考動画はあるんだけどやっぱりそういう大事なことはゲーム中でご指導してほしい。運動は正しい形でやらないともったいないから。

 

 

こんなのがほしい!の次は、再考してほしいところ。

回復スキルの見直し

言わずもがな…。その種目も普通に攻撃スキルにしてほしかった。

というか回復スキルを使う以前に回復が必要な場面が全然ないのだ。攻撃を食らってもライフポイントは殆ど減らないし、メインの回復アイテムであるスムージーは豊富に手に入る。たまにバトル中にスムージーを封印されることもあるが回復スキルを使ってまで回復を迫られることはない。腹筋ガードをガン無視すればいくらかは減るのだろうか…?

リングの指導とミブリさんの動きの矛盾

リングの言ってることとミブリさんの動き違くない?と混乱したことはなかっただろうか。筆者は舟のポーズとスクワットジャンプ台の時に感じた。

舟のポーズではリングは「背中を付けるな」と言う。しかしこのポーズは背中を付けないことは不可能だ。ミブリさんも任天堂の参考動画もしっかり背中を付けているように見える。せめて「肩を付けるな」なら分かるが…でも肩も付けているように見える…。

また、道中たくさん出てくるスクワットで飛ぶジャンプ台。リングは「足を伸ばす時はゆっくり」と言うのだが、ミブリさんは思いっきり溜めを付けて勢いよく伸ばしているwジャンプ台だしそう動きたくなるのも分かるがこれはリングのほうが正しいだろう。でもスクワットで進むクルマは、やれ坂道だカラスだでゆっくりやらせてくれないよねえ。

リングフィット3周目クリア

ドラゴの愛を受け止め、いざ3周目ラストバトル

172日目。ついにこの時が来てしまった。同じゲームを3周以上したのは初代ポケモンくらいだろう。大変にハマったFFでさえ3周やっただろうか(記憶を思い返す…1、2、4、5、7、12は1回、8、10は2回、9は3回やったかな。

まだなにか隠しステージがあることを期待して柿スムージーと紅茶を用意しておく。衣装もリングコスではなくいつものEXP5%アップ装備で。もしかしたらリング装備に隠れた機能があるかもしれないので、もう一度ラストバトルをリング装備でやるつもりだ。

ところで ステージに入る前の画面で所要時間16分と書いてあったが、これはドラゴにたどり着くまでの道中の所要時間だろう(今更。

あとクリア条件が「ドラゴと四天王に勝とう」になっており、まさか最後の最後にドラゴだけでなく四天王戦もあったりするのか!?と思ったが、なんのことはないドラゴ単体だけだった。2周目、1周目のラストバトルの表示も確認したが、1周目は確かにドラゴだけだったが2周目から四天王が入ってきていた。思うに1周目は四天王は自分の意思に反してドラゴの強化に使われていたのに対し、2周目からはプレイヤーを鍛えるために自ら進んでドラゴの強化に協力したという表れなのかもしれない。

道中、ラストバトルともに今までと同じ!ただ攻撃を当てるのみ!以上!

 

3周目クリア後

エンディングではドラゴが、お前は俺たちのずっと先に行ってしまった、もう俺たちでは十分に相手をすることはできない、もっと高みを目指せ的なことを言っていた。リングフィット卒業ということか…ついに終わってしまった。

この後はスタッフロールが続き、クールダウンで終わりになる。もう一度アドベンチャーを選ぶと、ラストステージに入る前でスタートする。もちろん3周目をクリアした扱いにはなっているし、エンディングも任意で見られる。各地のボス戦復活はならなかった。残念。

さて気になる3周目のスタッフロールだが、リングを押したり引いたりしたままで上下に動かすとBGMがかなりミュートされる。何回か連続して押すとリングのセリフが聞こえ、その押しっぱなしの状態で上下に動かすとリングの声のピッチが変わる…ような気がする。操作に対する変化は2周目以上にわかりにくい。

 

次の記事では総評的なものを書こうと思う。

 

終了時レベル526